1、狙擊
在電影《大敵當前》(Enemy at the Gates)中我們見識了兩位頂級的狙擊手,用狙擊槍進行對決的畫面。但事實並不是像我們想像的那麼簡單。
真 實的狙擊更多的是對物理學和數學的理解。在遠距離狙擊,你必須要考慮到風的阻力,你還必須記住你的子彈會呈拋物線前進。而且天氣也要考量在內,舉個例子, 在寒冷的天氣和炎熱的天氣中,子彈飛行的速度和路線是完全不一樣的。還有一點非常重要:高海拔稀薄的空氣可以讓子彈飛得更快和更平坦。
2、冷兵器
在電影裡面,我們見過無數冷兵器削鐵如泥和刀劍相碰電光火石的場面。可是真實的情況是,刀劍在砍了太多硬的東西之後,會變鈍或者變彎。
那些削鐵如泥或者兵器相碰的動作完成之後,你的這把劍很可能會直接變成一根鐵撬。所以這就是為什麼,中世紀的武士從來就不會和對手的劍相碰。
3、戰鬥機
壯志凌雲中,阿湯哥把飛機開得像一個陀螺,導彈亂射就好像不要錢一樣,最過分的是還和對手貼身周旋,最後把敵人擊落。不幸的是,在現代戰鬥機格鬥中,最近身的搏鬥也要離對方有好幾公里的距離。
而大多數美國戰鬥機使用的短距離導彈是「響尾蛇」,在一公里範圍內,導彈根本就發揮不了作用。而哪怕是機槍格鬥,也至少要在900米以外才能完成。1989年,兩架 F-14 戰鬥機擊落了兩架利比亞的米格機。他們當時最近離對方有7公里,而導彈是在25公里以外發射的。
4、重機槍
5、潛艇
在很多潛艇電影裡,比如 U-571 ,我們會覺得潛艇戰很刺激。其實不是那麼回事,潛艇戰可能是世界上最乏味的工作。大多數人都知道,潛艇使用的聲納可以「看」到水下。所以你可能認為聲納螢幕看起來像這樣。
這樣你可以通過上面的雷達「看到」對手,之後發射魚雷就可以了。很簡單,對不對?但實際的聲納螢幕看起來是這樣的。(圖/冷兵器研究所)
潛艇在 99% 的時間是被動聲納,這種類型的聲納提供的方式更多有用的信息,如船舶的類型和類別,甚至在某些情況下,確定具體的個別船舶的聲音。由於被動聲納是接受別人 發出的聲音,而像雷達波一樣的反射。所以你想得出結論必須要通過相當複雜的計算。如果你想打沉一艘船,你可能需要15分鐘的不間斷的監聽,以得到一個足夠 準確的數據來發射的魚雷,而且前提是不改變速度或前進方向。如果你正在被人追殺,那麼這個過程將會更加艱難。
文章來源:冷兵器研究所
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